37家日本游戏公司1
2023年1~3月,是新冠疫情爆发后的第12个季度。日本本土疫情对于游戏行业造成的影响,差不多到了可以忽略不计的程度。相比之下,俄乌战争所带来的全球性通货膨胀,影响还会略大一些。 日本的线下的活动全面复苏,游戏相关的中小型周边活动人气异常火爆,今秋即将举办的TGS这类大型活动也被普遍看好。不过,“区块链”和“元宇宙”概念在游戏企业中有所降温,“WEB 3.0”仍在高速发展。 本文总结了2023年1-3月期37家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2023年2月~4月期的数字,cave和Wonder Planet采用2022年12月~2023年2月的数字。37家游戏公司,按照营业收入从高到低排列如下图所示:单季度12家亏损,中下游企业亏损率极高 从该季度的营收来看,37家企业中有16家实现环比增长,21家环比下滑,不太理想。 其中,最引人注目的是以往一直垫底的 cave 公司。这是cave完成对《怪物弹珠》共同开发商Deluxe Games收购后的第一个季度,并表后的cave营收规模发生巨变,环比暴涨864%。后续,cave还储存了一款“东方Project” IP授权新游待发布。 大型主机游戏厂商 光荣特库摩 获得双重利好,营收环比增长达到97.4%。旗下移动游戏营收创造了单季度新高,再加上《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》以及和EA联手打造的狩猎游戏《狂野之心(WILD HEARTS)》等新作的贡献,家用游戏营收也实现大幅增长。 营收下滑幅度较大的公司中, KLab 继续榜上有名。近几个季度,KLab旗下已有多款产品停运或者移交发行权。不可否认,这一策略有效地为公司止了损,但也让原本不太富裕的KLab产品线捉襟见肘。而如今,主力产品之一的《足球小将 梦之队》营收能力持续走低,《Love Live! 学园偶像祭》于3月停止运营,让KLab雪上加霜。在新的游戏动向明确之前,KLab的处境很难好转。 在营业利润方面,19家企业增利(包括亏损幅度收窄),另有18家企业减利。 业绩整体出彩的 Nexon ,营业利润环比暴涨了413%。但这个数字并不是最夸张的,因为 COLOPL 营业利润足足翻了170多倍。 前一季度业绩大反转的 BOI(Bank of Innovation) ,由于新作《Memento Mori》去年11月上线后的爆发力过强,但持续性较差,因此该季度营业收入和利润环比下滑都超过了两位数。 亏损的企业达到12家,上一季度为11家 。扭亏为盈的企业为4家,由盈转亏5家。 在此季度之前, Aiming 因受新作的开发成本影响连续2个季度陷入亏损。不过凭借同名动画的口碑和人气,新作《想要成为影之实力者!》上线后获得了优异的运营成绩,瞬间扭亏为盈。接下来的一个季度,随着另外两部新作《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》和《神流岛~轮回的巫女~》预热期的到来,推广费用的增加,Aiming的利润率预计将有所下降。 Marvelous 公司出现大幅亏损让人有些意外。不可否认,新作《Sakura Ignoramus》是一个大败笔。10亿日元的研发成本,外加3年的研发周期,只换来2个月的生命。《Sakura Ignoramus》于2月27日上线,3月31日发布公告决定于4月28日停服。这是一次不折不扣的“光速止损”。37家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下: 增收增益(12) :Nexon、CyberAgent、CAPCOM、DeNA、光荣特库摩、GREE、COLOPL、Akatsuki、Aeria、Aiming、geechs、cave 增收减益(4) :KONAMI、Mixi、MARVELOUS!、MOBCAST 减收增益(7) :GungHo、Bushiroad、A-team、KAYAC、Mynet、altplus、Wonder Planet 减收减益(14) :万代南梦宫、世嘉飒美、SQUARE ENIX、BOI、gumi、KLab、DRECOM、Appirits、IMAGINEER、东京通信、VOLTAGE、Coly、enish、Mobile Factory除去上文提到的部分游戏企业,我们还总结了该季度表现较为抢眼的7家以移动游戏为核心的企业业绩概要:DeNA 第四季度(1-3月),DeNA的业绩有一定的“水分”。我们表格里统计的是DeNA五大事业的整体业绩。事实上,该季度游戏业务表现相当不错,是此前两年(8个季度)中营业利润率最高的一个季度。 数据显示,该季度DeNA网页游戏的营收达到159亿日元,环比增长55.9%;日本国内移动游戏营收92亿日元,环比增长24.3%,主要受益于Cygames《碧蓝幻想》9周年活动的助力;海外移动游戏营收86亿日元,环比下滑5.5%。游戏事业的营业利润增长29.0%,达到40亿日元。CyberAgent游戏业务(Cygames) 第二季度(1-3月),虽然CA旗下的媒体业务ABEMA快速增长,但游戏业务更加争气。《赛马娘》《碧蓝幻想》《公主连结》等多个主力产品纷纷迎来“周年庆”,营收环比大涨51.9%,营业利润环比暴增191.7%。 对于《最终幻想VII:永恒危机(FINAL FANTASY VII EVER CRISIS)》和《咒术回战 Phantom Parade》这两款有强大IP加持,又被寄予厚望的产品,藤田社长表示“已经达到了可以预期的水准”。前者预计在今夏进行封闭测试,后者现已开启了事前登录。GREE 第三季度(1-3月),GREE营业收入环比增长33.6%,营业利润暴涨143.7%。作为公司旗下的第一游戏生产力,《浴火天国/红烧天堂》保持着高营收水准。2月10日,《红烧天堂》在韩国以及中国港澳台市场上线,并在港台App Store畅销榜实现登顶。为感谢玩家的给力,官方还赠送了一波福利。此外,GREE表示二次元元宇宙《REALITY》仍在不断扩充功能和内容,同时推广至全球,期望在2024年达成全球累计1亿用户。Nexon 第一季度(1-3月),Nexon是所有“业绩正常”的游戏企业中环比利润增幅最猛的,社长Owen Mahoney 称之为公司28年历史中的最佳季度。 在韩国市场,《EA SPORTS FIFA ONLINE4》刷新了历史最高营收,填补了《枫之谷》的下滑。《地下城与勇士》持续增长,推动PC在线游戏营收健康发展;《地下城与勇士》手游、《风之国度:燕》和《跑跑卡丁车 Rush+》营收有所下降,但抵不住《HIT2》、《EA SPORTS FIFA MOBILE》和《EA SPORTS FIFA ONLINE 4M》的强势表现。 在中国市场,《地下城与勇士》1月12日的春节更新受到用户好评,实现营收增长;日本市场,悠星网络代理发现的《碧蓝档案》表现出色;北美和欧洲地区,《枫之谷M》和Nexon子公司手游《Choices: Stories You Play》表现不佳,但《枫之谷》《碧蓝档案》很给力。Nexon可谓全线飘红。COLOPL 第二季度(1-3月)环比利润增长看似很夸张,实则是因为COLOPL第一季度受到了《白猫GOLF》营销费用增加,有价证券损益,以及汇率换算的多重影响,利润一落千丈。到了第二季度,与SE联合开发的《勇者斗恶龙WALK》一口气迎来“新春WALK 2023”和3.5周年“WALK庆典”两个活动,大幅拉动业绩。同时,自家曾经的王牌手游《白猫计划》与TV动画《鬼灭之刃》的联动合作也起到了不错的效果,比去年同期更加火爆。Akatsuki 第四季度(1-3月)营业收入62.04亿日元,环比上涨17.9%,同比下降17.3%。营业利润12.95亿日元,环比上涨106.2%,但同比下滑了48.2%。很明显,Akatsuki近两个季度不太妙。由于2022年10月接过了「UNI’S ON AIR」的发行权,营收压力倍增。主力手游《龙珠Z爆裂大战》和龙珠剧场版的联动获得了不错的效果,特别是助推海外版盛况空前。 此外,Akatsuki的新品储备颇具看点。其一,自家IP游戏 《夜街酷斗》(TRIBE NINE)是和光荣特库摩共同开发,预计2024年初上线;其二,全新IP由同名小说改编的《魔女的泡汤生活》手游将交给网易游戏研发发行。Bushiroad 第三季度(1-3月),营业收入110.65亿日元,环比下滑5.8%,但同比上涨了17.1%。2023财年(2022年7月至2023年6月)Bushiroad目前三个季度的营业收入已经超过了2022财年营业收入总和。 拆分来看,TCG板块稳定输出,2月发售《红烧天堂(黑白双翼)》卡牌,3月推出「hololive production Vol.2」(黑白双翼)扩充卡包。后面一个季度,Bushiroad还储备了15款卡牌产品。 数字内容板块表现不尽如人意,营收同比环比都明显下滑。 《LoveLive! 学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》 1月31日暂停付费,3月31日停运。《BanG Dream! 少女乐团派对!》3月开展6周年庆典,人气回归。 合作/投稿 请加微信:GameTHK-Jsisi 欢迎访问
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